Manual oficial para jugadores
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RAZAS

  • HumanoHumanos
    Los humanos son la raza más común y equilibrada en Argentum. Debido a sus habilidades son recomendables para casi cualquier profesión o clase. Resistentes ante la magia y ante el combate cuerpo a cuerpo.
  • HumanoElfos
    Los elfos son seres tranquilos y de gran sabiduría, que habitan los rincones más apartados de los bosques de Tierras del Sur en una gran comunidad. Son seres de gran belleza, con sus largos cabellos (generalmente claros), y sus grandes orejas puntiagudas. Los elfos presentan un tamaño similar a los de los humanos pero de contextura física mucho más delgada y de huesos livianos, pero sorprendentemente duros. Debido a su gran sabiduría los elfos pueden meditar y canalizar toda su energía, por lo que generalmente suelen ser excelentes hechiceros.
  • HumanoEnanos
    Seres de poca altura, contextura rechoncha, fuertes y extremidades muy robustas, los enanos son conocidos por todas las tierras de Argentum como una gran raza de guerreros natos. Tratan a los de su raza como hermanos y a los no enanos como seres inferiores, que de una manera u otra, representan una amenaza para su comunidad. Sus principales características son el combate cuerpo a cuerpo, en el cual se ven en ventaja dada su gran fuerza y resistencia física. Los enanos son seres que no poseen muchos conocimientos en las artes mágicas, esto se debe a su gran odio hacia los Elfos y a los métodos que estos utilizan en combate, prefiriendo usar su fuerza para la fabricación de objetos físicos permanentes.
  • HumanoGnomos
    Los gnomos son una raza pequeña y amistosa de criaturas. Son comunes en la mayoría de las regiones de Argentum y tienen contextura física más pequeña y menos robusta que la de los enanos. Esta raza conserva un gran parentesco con ellos lo que lleva a pensar que pueden llegar a ser descendientes lejanos de gran raza. A diferencia de los enanos, los gnomos poseen una notable agilidad pudiendo, en muchos casos, ser superior a la de los elfos. Son muy débiles ante la fuerza física. Debido a su gran obsesión por el ilusionismo esta raza está muy familiarizada con el uso de todo tipo de objetos mágicos, lo cual los convierte en la raza mas indicada para el uso de artes mágicas y de sortilegios de menor clase.
  • HumanoElfos oscuros
    Los Elfos Oscuros (también conocidos como elfos de la noche), comprenden el más siniestro y malvado segmento de la población élfica.
    Desterrada por los grandes dioses élficos, esta sub-raza suele habitar las zonas mas escondidas y oscuras de todo Argentum.
    Si bien aún conservan las principales características élficas, los elfos oscuros, debido a su gran maldad, se han desviado del sendero de la sabiduría, por lo cual han ido perdiendo su magnífica inteligencia. No obstante, a causa de su gran afán por el lado oscuro y la magia negra, todavía siguen siendo temibles con el uso de magia.

ATRIBUTOS

Los atributos suelen oscilar entre los 10 y 18 puntos y se generan una vez creado el personaje. Estos atributos son los que determinan qué tan bueno es tu personaje. Por lo tanto, si tiene puntos bajos va a ser débil, mientras que con puntajes mayores, será mucho mas fuerte.

A continuación detallamos los tipos de atributos y sus descripciones:

  • Fuerza:
    Es la fuerza física de nuestro personaje, es importante para las clases que se enfrentan cuerpo a cuerpo, ya que con una fuerza alta pegaran mucho mas fuerte.
  • Agilidad
    Esta es la representación de la velocidad y con puntos altos más posibilidad de esquivar golpes se tienen y también mas posibilidad de acertarlos, es importante para todas las clases.
  • Carisma
    Mientras más puntos tengas en este atributo, podrás domar animales más grandes y fuertes, también te ayudara a crear partys para entrenar. Constitución Esta es la cantidad de vida que tendrá el personaje. Mientras más puntos en carisma tengas, más vida tendrá tu personaje.
  • Inteligencia
    Representa la maná, de esta característica depende la cantidad de maná que obtengas al subir de nivel. Es muy tenido en cuenta en las clases que utilizan la magia.

En el sistema de fuerza y celeridad: Se puede alcanzar solamente el doble de los atributos de tu personaje hasta un máximo de 38. Recuerda que se sube la fuerza y la celeridad con las pociones verdes y amarillas o con los hechizos fuerza y celeridad. A esto se lo llama “drogarlo”.

Por ejemplo, si me hago un paladín humano cuyos dados son 17 17, se le van a sumar los bonificadores +1 y +1, donde se va a llegar 18 18, drogándolo va a llegar a 36 36, en cambio si me hago un elfo oscuro con los mismos dados voy a tener 19 19, llegando así al máximo de 38 38.

BONIFICADORES POR RAZA

Como te habras dado cuenta cada raza difiere mucho de las otras. Acá te dejo la guia de modificadores actualizada de cada una:

Modificadores
Humano
Enano
Elfos
Gnomo
Elfos oscuros
Fuerza
+1
+3
-
-4
+2
Agilidad
+1
-1
+4
+3
+2
Constitución
+2
+3
+1
-
+1
Inteligencia
-
-6
+2
+3
+2
Carisma
-
-2
+2
+1
-3
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